KPL 全年觀看量 103 億,聯盟主席張易加:《王者榮耀》還是當之無愧的第一遊戲

03-23

3 月 21 日,2018 年 KPL 王者榮耀職業聯賽春季賽發佈會在成都召開。

發佈會上,騰訊宣佈從 2016 年 9 月到 2017 年秋季賽結束,KPL 整個賽季的完整播放量由 5.6 億增長到瞭 36 億;而 2017 年全年職業賽事體系的觀看量達到瞭 103 億。

此外,騰訊還宣佈瞭今年 KPL 的一系列變化。在葡萄君看來,KPL 正在向體育產業靠攏,建立更加成熟的體系和制度,並試圖繼續保持電競產業的活力。

在采訪環節中,KPL 聯盟主席張易加還分享瞭他對《王者榮耀》的認知:" 我們從《王者榮耀》中看到瞭非常長線的生命力。移動市場很大,出現新的遊戲類型很正常。但如果大傢有關註第三方數據的話,你們會發現《王者榮耀》還是當之無愧的第一遊戲,穩定性還在變得更強。"

KPL 聯盟主席張易加

分東西賽區主客場,未來 3 年希望擴張至 8 城主客場

首先,2018 年 KPL 春季賽將東西兩個賽區的比賽地點分別設置在瞭上海和成都。前者的場地是可容納 3000 人的靜安體育中心,後者的場地是可容納千人,位於太古裡的量子光電競中心,兩個場地都處在核心商圈。

張易加稱,此次春季賽一周將有 5 個比賽日,每個比賽日提供兩場 BO5 比賽,開始時間也從 16 點延後到瞭 17 點,以讓更多觀眾觀賽。

此外,KPL 還將在 2019 年推行固定席位制,並在未來 3 年內擴張至 8 城主客場。" 我們希望像傳統體育一樣,每個城市都能有自己的主場戰隊,營造一種地域對抗的故事感。"

總獎金 1200 萬,強化轉會、榮譽、選秀、裁判體系

與此同時,KPL 也對自身的賽事體系做瞭一系列升級,最直觀的是獎金:2018 年春季賽的總獎金將由去年秋季賽的 280 萬提升至 1200 萬。

除去已經投入使用的線上競拍轉會系統,KPL 還將對標傳統體育聯賽,設立常規賽 MVP、常規賽最佳陣容等 9 個獎項;在選秀上,他們會讓賽季排名靠後的俱樂部先行挑選名次靠前的新人,以保持隊伍戰力的平衡;此外,他們還為職業裁判提供瞭標準化的晉升通道,並打造瞭一套賽事數據體系,供俱樂部日常訓練使用。

8 月將邀請國際戰隊參加邀請賽,總獎金 100 萬美元

騰訊互娛天美 L1 工作室總經理、《王者榮耀》制作人李旻則分享瞭 KPL 賽事體系上的變化:除去職業聯賽、次級聯賽、生態賽事與線上自建賽事的金字塔賽事體系,以及已經上線,可以讓所有人隨時隨地舉辦比賽的微賽事系統外,他們還將於 8 月在北京開展國際邀請賽,賽事總獎金達到 100 萬美元。

騰訊互娛天美 L1 工作室總經理、《王者榮耀》制作人李旻

在接受采訪時張易加表示,一些海外戰隊已經表達瞭類似的需求,騰訊也希望國內的觀眾期待國內與海外戰隊的角逐,找到一個民族情緒表達的窗口。

與麥當勞、vivo、浦發銀行進行品牌合作,與直播平臺進行版權合作

在合作方面,麥當勞、vivo、浦發銀行信用卡是 2018 年 KPL 的官方合作夥伴。張易加稱,KPL 販賣的不是廣告和流量,而是品牌精神,幾傢合作商也認可這一說法。

在版權合作方面,鬥魚、虎牙、企鵝電競、騰訊體育是 KPL 春季賽的版權合作平臺,而 VSPN 則是 KPL 的賽事運營方及電視版權獨傢運營商。幾傢媒體將從互動、差異化內容、社區、平臺等不同方面生產相關優質內容。

張易加稱,KPL 的合作收入一直在提升。以商業收入導向來講,KPL 的收入水平可以比現在更高,但他們希望找到各個領域的頭部品牌進行合作。未來版權金的收入可能會大於贊助與冠名收入,他們也會在之後公佈一些關於實體、虛擬周邊衍生品、會員體系等收入手段的細節。

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