餘震潘森橫空出世 後期發力打法全解析

11-03

最近,潘森在韓服又出現瞭一套新的打法。這位聲名遠播的 " 線霸 " 英雄,能給我們帶來什麼樣的驚喜呢 ? 今天筆者就給大傢分享這個思路。

符文詳解

這套打法的核心是【餘震】符文。在上一次餘震剛剛改版成基於等級提供抗性時,一度出現許多脆皮英雄帶餘震的打法,如:銳雯、奎因。但那時艾黎符文尚且強勢,餘震潘森並沒被開發出來,這股風潮就已隨著餘震 CD 的增加而退去瞭。

現在,潘森的巫術系搭配多數被砍,大部分玩傢轉而攜帶前期 CD 變短的【電刑】。與此同時,【餘震】流搭配也開始顯現出自己的強勢:潘森具有穩定的指向性控制,可以輕易觸發【餘震】來提升自己的坦度。餘震在前期的傷害並不輸電刑太多,而他提供的抗性能讓你在對拼中占據極大優勢,讓你更有底氣越兵線壓人 ; 而到瞭中後期,潘森需要大招進場,高額的抗性能很好的幫他扛過第一輪傷害。總的來說,這是一套綜合性很強的符文。

小符文的選擇方面,【骸骨鍍層】讓你在前期擁有更強的對拼能力,配合【餘震】的抗性、【過度生長】的生命值能讓你擁有很高的有效血量 ;【蛹化】進一步提升前期坦度的同時擁有不錯的成長性。值得一提的是【絕對專註】和【風暴聚集】,潘森其實擁有很高的加成 ( Q 技能 1.4,E 技能 3.0 ) ,攻擊力收益可觀,限制他後期能力的主要是有進無退的團戰方式,以及本身缺乏站場的資本。這套打法可以很好的緩解這一點,從而發揮出加成高的優勢。

當然,放棄瞭消耗型符文意味著我們需要改變打法,無腦 QQQ 並不可取。

打法思路

前期套路

筆者最常用、也是最實用的一種手法是:緩慢推線,二級壓制。上線之後,稍微 A 一下兵,如果對面不動就停手。如果你 Q 瞭對面,吃到仇恨,也應該停手。如果對面頭鐵,上來強行補刀,那就戳他。

這是比較理想的一種情況。你會比對方先到 2 級,但兵線不會很快的進入塔下。你到達 2 級之後,可以壓得對面連經驗都吃不到。

第三波兵線到達塔下,隨後遭到瞭敵方 gank。有六個遠程兵在進行輸出,下一波兵也將到達線上在【餘震】的幫助下,潘森從容反打,最後打殘一個換掉一個,兵線也是完全不虧。

如果對方沒來 gank,你可以在塔前肆意消耗,不僅可以大幅壓低敵方血量,利用好被動還有擊殺的可能。

中期節奏

如果成功壓制對方等級,甚至完成單殺 / 越塔強殺,你就已經贏瞭三分之一。在這之後,根據對線局勢,你可以主 Q 保證對拼能力,面對坦克英雄則 3 級 Q 之後點 E 清線遊走。

* 大招的釋放:一般放對手身後三個身位,如果能讓隊友勾引對方開打,或是等到對方上前補遠程兵時效果更加。

在中期的團戰中我們可以看到餘震潘森打團的強勢之處:

這波團戰中潘森抓住瞭敵方的技能空檔,有恃無恐地騎到瞭德萊文臉上,引燃一套爆發將其帶走。這波即使吃到瞭錘石的鉤子也是能打過的,餘震加持第一時間不會死,己方奶媽尚有大招在手,寡婦已在敵方身後。

在有一定坦度的情況下,潘森的持續輸出能力是可觀的。這波團戰中,雖然操作有點瑕疵,但潘森成功地完成瞭 2V4 殺三個的任務,最後還靠著幽夢的加速逃之夭夭。

出裝推薦

首先是幽夢 - 黑切的穿甲輸出兩件套,前者增加遊走、跑圖能力,後者則增加持續輸出和開團的頻率。之後的選擇我更加推薦血手而不是復活劍,因為這套打法本身有高抗性,而且有額外血量,跟血手的相性更好。接下來的生存裝我推薦狂徒,這樣進場打完一套或者跟對面的誰拼完一套還能迅速恢復戰鬥力,而且坦度也不差。如果補輸出,根據對面坦度選穿甲弓 / 暮刃。

結語

以上就是筆者帶來的餘震潘森打法攻略,歡迎嘗試。

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