不是 LOL 不賺錢 是拳頭公司終於想起瞭自己的主業

10-18

LOL 發展得實在太好,導致拳頭一直沒法抽身出來做新遊戲。

最近,他們似乎下定決心要從繁重的事務管理中抽身出來,回到自己的本業——遊戲開發中去。這也是拳頭遊戲時隔 11 年後再次研發新作,那會是一個什麼遊戲呢?

我們決定換線

10 月 12 日,拳頭遊戲(Riot Games)在《英雄聯盟》各國官網上發佈瞭一封公開信。公開信中,拳頭兩位創始人這樣寫道:

在此與諸位分享一個興奮的消息:我們決定轉換目前自身的角色,重新將主要的精力集中到遊戲本身。

十一年前,也就是拳頭遊戲創立之初,我們每天都在思考,如何讓《英雄聯盟》成為一款極盡出色的遊戲。隨著《英雄聯盟》的發展和成功,拳頭遊戲也從最初不起眼的小團隊 ( 當時隻要一打披薩就能喂飽我們所有人 ) 發展到如今的規模:2500 餘位 " 拳頭人 ",分佈於全世界共二十處辦公室。

成長自然會帶來許多好處,我們提升瞭能力,拓寬瞭視野,並且讓更多玩傢享受到瞭《英雄聯盟》和電子競技帶來的樂趣,另外,這樣的成長意味著我們絕大多數時間都放在瞭 " 管理 " 之上。然而我們越來越意識到,專註為玩傢創造前所未有的體驗,才是我們真正的熱情所在。

當然,在過往的道路上我們從來都不孤獨,而是有幸能與一個能力優異、行事果決,由遊戲人所組成的團隊同行。團隊中的每個人都對我們共同的願景抱有堅定的信心。因此,我們的新角色可以讓我們回到最最關鍵的 ** 要務上:制作瞭不起的遊戲。

Dylan Jadeja ( CFO ) , Scott Gelb ( CTO ) 還有 Nicolo Laurent ( 總裁 ) 將會承擔公司的運營管理事務。過去的十年間,在我們逐步形成公司的願景、戰略和文化的過程中,這三位拳頭的老兵是我們不可或缺的夥伴。所以,能夠讓他們領導這樣一支傑出的團隊,我們為此感到激動。並且,我們也興奮地期待著和大傢一起,將 " 拳頭遊戲 " ( Riot Games ) 這個名字裡的復數 "s" 變得真正名副其實。

我們的興奮難以言表,這條久違的戰壕就是我們既熟悉又新鮮的陣地。我們也非常期待與你們分享撲面而來的沿途風景。感謝你們,讓這趟夢幻般的旅程成為可能,並且還在不斷地向前延伸。

泰達米爾 ( Marc Merrill ) & 瑞茲 ( Brandon Beck )

簡要概括起來就是一句話:我們把運營《英雄聯盟》的人手分瞭出來,而剩下的成員則要開始研發新作瞭。

安於現狀難長久

一傢遊戲公司,總不能連著 11 年都吃同一碗飯,哪怕《英雄聯盟》再成功,但作為遊戲公司如果無法持續開發,就無法保持自己的創新和活力。拳頭這一改變的意願,大傢都看得明白。

拳頭公司目前在全世界開瞭 20 多傢工作室,總共擁有 2000 多員工,這些員工幾乎全在為《英雄聯盟》工作,運營管理占絕大部分,研發人員比例可能都不到 30%。

當你與拳頭的員工或者熟悉這傢公司的人聊天時,他們經常會講同一個笑話:Riot Games 應當被叫做 Riot Game。因為就隻有一款遊戲。

《英雄聯盟》輝煌的成績確實能讓他們即便沒有任何別的遊戲也能保持豐厚收入,這款統治市場的 MOBA 去年年收入 17 個億,並且建立起瞭現代電子競技賽事的標準體系,光是遊戲內購加上電競方面的營收,也能給員工們帶去極佳福利。2015 年,拳頭公司被評為全球福利最好的遊戲公司,離職率低於 4%。

但也是因為《英雄聯盟》在全球龐大的玩傢數量以及頂級規模的電競賽事,公司上下忙於不停歇的維護,想盡辦法取悅 1 億數量的玩傢,還要付出大量的精力運作比賽等項目。

同時,在日益激烈的競爭中,《英雄聯盟》也不是拳頭可以安心的金飯碗。市場上其他的 MOBA 遊戲正在一點點分割這塊市場,新的作品後來居上,不斷湧入玩傢的視野中。在電競環境基礎具備之後,一些市場開始註重扶持自己本土的電競遊戲項目,最近大熱門的《荒野求生》、《H1Z1》等也在尋求電競化,對《英雄聯盟》的市場地位造成瞭沖擊。

更主要的原因是,一款已經發行瞭 8 年的 PC 老遊戲,除非有官方有 " 決勝必殺技 ",否則必然面臨著老玩傢不斷流失,而對新玩傢吸引力不足的困境。市場規律會讓它慢慢走向衰落期,雖然《英雄聯盟》還能堅挺很長一陣子(在足夠有殺傷力的 MOBA 新作出現之前),但拳頭公司必須為自己的發展考慮瞭。

拳頭的大風險

《英雄聯盟》的下一款遊戲會是什麼類型?拳頭公司把這個秘密守的嚴嚴實實,誰也沒告訴。但反正不會是《英雄聯盟 2》,再做一款 MOBA 來分割 LOL 用戶肯定是不明智的。

問題在於,在遊戲自主研發這一塊上,拳頭基本是 " 荒廢 " 瞭 10 年,他們做 MOBA 遊戲的經驗絕對豐富,做其他類型遊戲的經驗幾乎為零,如果真的要突破自我,就得冒很大風險。

此前,有消息稱這傢公司正押註於建造類遊戲,這類遊戲即便是沒有任何傳統敘事元素,也可以經過精心設計的世界以及一系列角色讓遊戲性得到提升。另外,拳頭正在計劃加大在計算機動畫電影領域的投入力度。在此之前,計算機動畫(CG)一直隻被他們用於展示《英雄聯盟》中的實時戰鬥場景。但現在,拳頭希望將 CG 用作一種媒介,講述更豐富和更有深度的故事。

其實早在三年前,就有《英雄聯盟》的設計師說過自己在做一些 " 新的東西 "。既然拳頭敢現在放出 " 我們要做新作 " 的消息,估計內部已經測試瞭幾百個原型甚至已經定下一個遊戲原型開始 demo 迭代瞭。

好在比起其他大部分不得不開發新作的公司,拳頭有一個巨大優勢,那就是——很有錢。

有錢,就意味著可以不緊不慢,有錢就意味著有大量的可用資源。在未來,拳頭可能通過收購第三方工作室繼續擴大規模。今年早些時候他們收購瞭制作《我的世界》生存遊戲的獨立開發團隊 Radiant Entertainment,這也是拳頭創辦至今進行的第一次收購。

直到這封公開信發表,我們都沒看到有該公司招收其他遊戲類型開發人員的消息。所以拳頭下一個遊戲依舊成謎。

還得靠 LOL 賺錢

當然,《英雄聯盟》依舊還是公司關註的焦點,也是最重要的優先事項。

拳頭公司共同創始人 Brandon Beck 表示:" 如果某傢公司創辦瞭十年,保持著增長,卻隻推出瞭一款遊戲,那確實有點瘋狂。但對我們來說,這些年來我們並非隻是做瞭一個遊戲,我們為《英雄聯盟》所做的更新和延續,早就等於推出瞭《英雄聯盟 2》和《英雄聯盟 3》。"

未來,《英雄聯盟》還會測試並實現一些新的功能,包括拳頭此前探討過的:回放功能、新客戶端、沙盒磨石和遊戲內錦標賽等。

開發新作是必須做的事,但不管新作能不能成,《英雄聯盟》是絕對不會被放棄的。

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