關於 2D 橫版動作遊戲和香草社,一些不褪色的魅力

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出於好奇,兩年前我在知乎上隨手問瞭這個問題:國內會有達到 Vanillaware(香草社)遊戲制作水準的開發團隊嗎?

現在看來這個問題幾乎很難有答案,隻能是交給時間。在這兩年裡所發生的,跟香草社相關的記憶,有《十三機兵防衛圈》的各種預告、《奧丁領域:利弗詩拉希爾》、以及最近發售的《龍之皇冠 PRO》。哦對瞭,還有不久前國內某遊戲大廠涉嫌抄襲《朧村正》的風波。

對於香草社,我是有感情的,但卻不知道為什麼會對產生這種情感。第一次看到香草社的遊戲,是基友 PSV 上的《朧村正》,隻玩瞭不到十分鐘,就決定要入一臺 PSV。是的,在看到《朧村正》之前,我並沒有 PSV,覺得自己掌機有 3DS、主機有 PS 和 XBOX 足夠瞭。因為一款遊戲而購買一臺新機器的事情,很多玩傢都經歷過,可能是因為《塞爾達傳說》、可能是因為《怪物獵人》,你無法預料哪款遊戲會擊中你,讓你覺得為幾百塊錢的體驗掏兩三千是值得的。

回想起來,自己是在購入 PSV 和通關《朧村正》之後,開始對香草社及其作品產生瞭 " 忠誠 " 的想法。於是開始回溯他們的作品,除瞭《奧丁領域》、《龍之皇冠》這幾款入坑後的必玩之作,我還翻出吃灰多年的 PSP,玩上瞭香草社的回合制戰鬥遊戲《大騎士物語》。隨著對香草社的作品瞭解越多,就越發感到好奇,開始認真思考一些問題。

《奧丁領域》、《龍之皇冠》、《大騎士物語》

為什麼香草社的 " 老遊戲 " 依然充滿魅力?

是因為香草社的神谷盛治帶領著一幫藝術傢畫畫很厲害嗎?提起香草社,很多時候都是對其美術表現贊嘆不已,初識香草社時,我也是被其精致又靈動的畫面所吸引。玩下去之後,才發覺其作品真正的魅力,不在於美術表現有多麼紮眼,而是作為一個整體作品,在橫版遊戲藝術發展中的紮實繼承和持續創新。

對大部分 80 後玩傢來說,2D 橫版過關遊戲才是童年的主流遊戲。CAPCOM 開發的《吞食天地》、《圓桌騎士》、《恐龍快打》、以及後來臺灣鈊象模仿其玩法所開發的《三國戰紀》,都是國內 80 後玩傢的共同記憶。

上面這幾款遊戲,是一批人的共同回憶

塊頭大的傷害高、個頭小的速度快、會魔法的血槽短、武器一路升級、技能越用越強、騎龍騎馬砍 BOSS、盜賊暗道開寶箱。玩傢們扮演多種職業互相配合,攻克難度頗高的 Millions & Boss,獲得寶物和金錢,奪回公主或聖物……這些早期法則在玩傢間形成瞭共同的默契,看一眼就知道該怎麼玩,同時也奠定瞭龍與地下城規則類遊戲的核心玩法。

CAPCOM 的《龍與地下城 1 毀滅之塔》是當年此類遊戲的集大成之作。玩傢可以選擇四種形象鮮明、玩法各異的人物——戰士、牧師、矮人、精靈,遊戲中還可使用多種魔法和多種攻擊招式。武器、道具、寶箱、陷阱、密道、機關,人物升級這些元素應有盡有,還會根據玩傢不同的選擇而產生變化,每一次通關都有不同的過程體驗。

《龍與地下城 1 毀滅之塔》這款遊戲放到今天來玩照樣不落伍,而香草社的社長神谷盛治就參與過該作的開發。20 年後,神谷盛治帶著香草社做出瞭《龍之皇冠》。最近去玩《龍之皇冠 PRO》,依然可以看到很多當年的經典元素在遊戲中體現,並且在香草社藝術傢們的悉心打磨下歷久彌新。

《龍之皇冠》創建角色時的選人畫面,滿滿都是對《龍與地下城 1 毀滅之塔》的回憶和致敬。而最大的區別就是如今遊戲人物的生活水平比過去好瞭很多,桌子上擺滿瞭美食,這也是香草社遊戲的一大特色。

《龍之皇冠 Pro》中選角色的畫面

《龍與地下城 1 毀滅之塔》

這類遊戲中,角色除瞭可以獲得自身的主武器,還能在冒險的途中獲取各種臨時武器,其偶然性給遊戲帶來新鮮感。這樣的設計在《龍之皇冠》中被發揚光大,玩傢撿到的火把、弩都可以成為戰鬥中的支援,後期強化道具之後,弩還能制造出十分可觀的傷害輸出。

來,撿起地上的弩和火把,《龍之皇冠》裡還有匕首、炸彈等臨時武器

《龍與地下城 1 毀滅之塔》中可以獲得匕首、飛錘、箭和燃燒油瓶來輔助戰鬥

作為冒險者,去挑戰地洞、魔窟的最大動力當然是其中的各種財寶——我是說那些泛著金光的武器裝備。《龍之皇冠》中的武器裝備有 SABCDE 六個等級,過瞭前期劇情,玩傢就能連續刷圖,經驗、金錢、寶物獲得率都是逐層提升。看到下圖這樣的報酬結算,哪個冒險者願意停下腳步?

在角色成長上,除瞭人物不斷升級和技能不斷增強這些必備的設計外,《龍之皇冠 Pro》相比當年遊戲最大的變化就是融入瞭技能自由加點、專職技能和通用技能並存的設計。對於熟悉《巫師 3》,《魔獸世界》的新一代玩傢來說,這大概是習以為常的設計,但對 2D 橫版遊戲來說意義重大,尤其對於從橫版遊戲年代經歷過來的玩傢來說,這意味著從前略顯單調、一路到底的遊戲方式有瞭改變。玩傢可以嘗試不同加點風格的戰鬥實驗,發揮出自己對遊戲的理解和創造力,打出自己的戰鬥流派。

《龍之皇冠》中每個角色有自己的職業技能,此外還有通用技能,玩傢可以搭配出適合自己戰鬥風格的技能組合

除瞭冒險者自身的能力成長設計,《龍之皇冠》還搞瞭一個符文魔法系統,讓冒險體驗更加豐富。在彈盡糧絕時,招出一個裝滿食物 / 武器的箱子、一個回復魔法陣,那不是美滋滋。符文魔法數量是多瞭點,想玩好符文需要牢記一些組合,但即使是靠蒙也能獲得驚喜。

符文魔法系統,拼湊三個符文,發動魔法。我從來都是隨緣的

這次《龍之皇冠 Pro》相比原作還重新錄制瞭管弦樂版的 BGM。崎元仁負責的配樂堪稱瑰麗,劇情配樂悠揚婉轉,戰鬥配樂激動人心,BOSS 戰更是恢弘大氣,每首曲子與場景搭配得絲絲入扣。單從配樂來說,香草社的作品在 2D 橫版動作遊戲中一直都是首屈一指的。

《龍之皇冠 Pro》OST

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憑借對經典玩法的完美繼承,鮮明而濃鬱的美術風格,以及大量細節創新和打磨,《龍之皇冠》不僅獲得廣大媒體、玩傢的好評,也成為瞭香草社。雖說 2D 清版遊戲的黃金時代已經過去瞭,但香草社證明優秀的遊戲永遠不會過時。

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