比智商和情商更重要的是,是玩商

03-12

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作者介紹:小椰子,簡書推薦作者,精讀主創。個人原創微信公眾號:小椰子專欄。本文首發於精讀微信公眾號。

文 | 小椰子

編輯 | 陳卓 美編 | 李秋傑

曾經上學時,我們總會發現,有些人明明也不是非常努力,並且天天變著花樣去玩樂,但每到考試,成績卻總是名列前茅。當初以為是人傢智商比較高,殊不知,會玩的人,無論是思維能力、反應速度還是動手能力都很強。

1

去年年底,仿佛一夜之間,朋友圈和微博紛紛被一款叫《戀與制作人》的遊戲刷屏。

朋友小靜也深陷其中,每天少女心爆棚地在微博上嚷嚷:" 白起怎麼還不給我打電話?"

在遊戲裡,四個類型不同的完美男生會給她發微信噓寒問暖、會在朋友圈回復她的評論,還會在各種節日打電話祝她節日快樂 ……

她說,上班累瞭一天,最好的放松途徑就是下班回傢後玩會遊戲。

" 現實中總是充滿瞭各種壓力,讓我無處釋放。在遊戲裡可以和這些完美的小哥哥談談戀愛,讓自己充會電,有什麼不好呢?"

作為辛苦工作瞭一天的褒獎,小靜在虛擬的遊戲裡體驗到瞭真實的幸福感。

從王者榮耀到絕地求生,從戀與制作人到旅行青蛙,各種爆款遊戲正在悄悄改變我們的生活。

然而,喜歡玩遊戲、會玩遊戲的人,是否就是玩物喪志呢?

有這樣一項調查:70% 的高層管理人員,包括 CEO、CFO 和總裁在內,每天會花 15 分鐘到 1 個小時不等的時間來玩遊戲。

《玩出好人生》這本書寫瞭這樣一段話:

在成長中的某一個時期,我們被灌輸瞭這樣一種概念:玩耍是不對的,是浪費時間,是罪惡的。

實際上,在大多數情況下,玩樂是一種催化劑。

隻要一點點實實在在的玩樂,它的功效就能擴展到我們的整個生活。

我們可以加深對玩樂作用的理解,以及利用它來尋找和表達我們最核心的真我,通過玩樂實現有創造性的成長。

這個時代,比智商和情商更重要的是,是玩商。

2

會玩的人,更懂得享受生活。

美國著名的未來學傢簡 · 麥格尼格爾,曾因頭部意外撞擊而得瞭腦震蕩。她不斷頭痛、眩暈,變得健忘、無法保持清醒。

一個月內,醫生禁止她閱讀、寫作、幹活、跑步、喝咖啡。玩電腦和看視頻更是想都別想,因為它們給人的精神刺激太大瞭。

更糟糕的是,一個月之後,她的癥狀幾乎全無好轉的跡象。

這意味著,接下來的三個月、甚至一年,她都要忍受著這種狀態直至痊愈。

她開始焦慮、抑鬱,但這會讓癥狀更糟糕、恢復期持續更長。

於是,她給自己設計瞭一個康復遊戲,取名為 "Super better(超級棒)"。

在遊戲中,她要創建一個神秘身份,可以是任何故事裡的人物:蝙蝠俠、哈利波特、暮光之城 ……

她的任務是和壞人作鬥爭,收集並激活能量。

而所謂的 " 壞人 ",就是那些明知會讓自己病情惡化但仍忍不住偷偷做的事情:閱讀並回復電子郵件、跑步或其他劇烈運動、喝咖啡等等。

而收集能量塊,就是那些對改善病情有益的事情:坐在窗邊聽電臺、擁抱撫摸自己的小狗、和丈夫一起去散散步 ……

通過這款遊戲,她的抑鬱和痛苦煙消雲散,有瞭更多動力做積極的事情以打發日子。

她把遊戲的過程寫在博客上,並得到瞭許多人的反饋。

那些患有慢性背疼、社交焦慮、偏頭痛等疾病的人們,在這款遊戲中找到瞭重新面對生活的勇氣,讓痛苦的程度大大得到減輕。

玩的對立面不是工作,而是抑鬱。會玩的人,喜歡把生活中的一個個困難,當成打怪升級。

比如,每看完一本書就給自己的智力值 +1,每去一次健身房就給自己的體力值 +1,每完成一次傢務就給自己的清潔值 ……

通過將遊戲中的規則運用於現實,可以讓生活變得更有挑戰的快感及成就感。

3

會玩的人,在工作中的表現更好。

《奇葩說》辯手馬薇薇業餘時間就很喜歡玩遊戲。

平時基本不哭的她,竟會因為打敗瞭遊戲中的一個大 Boss 而淚流滿面。

她說,即使遊戲和工作有很多的區別,但玩遊戲的心態可以植入到工作中:將帶著 " 上墳的心情 " 去上班的心態,轉換成帶著 " 遊戲的心態 " 去上班。

而她的具體做法,就是給自己設立像遊戲一樣的目標:

比如,這周至少讓老板誇我一次;這周做成 3 個 PPT…… 這種簡單可控的目標,會讓你產生由量變到質變的工作積累。

遊戲中時刻存在著挑戰、規則和即時的獎勵。

在工作中,我們也可以給自己設定一些特殊的挑戰、即時的獎勵,讓工作變得更有趣。

比如設定挑戰:以前需要兩個小時完成的工作,能不能在一小時之內完成?

比如即時獎勵:做完這項工作任務,允許自己刷 10 分鐘朋友圈。

這些挑戰會讓我們更加自信、自律,精力充沛並且幹勁十足。

我們不難發現,許多遊戲玩得好的人,無論是思維能力、反應速度還是動手能力都很強。

美國的一項研究發現:同不玩遊戲的醫生相比,每周玩 3 個小時遊戲的醫生,做腹腔鏡手術的出錯率要低 37%,而且速度要快 27%。

遊戲是一種全新的思維模式,也是最佳的學習手段。

玩商高的人,不但可以將工作變得更有樂趣,還能大大提高工作效率。

4

會玩的人,更有創造力。

1973 年,三毛和荷西一起來到撒哈拉沙漠,開始新生活。

他們當時租瞭個房子,因為在沙漠,條件可想而知:

地是水泥地,糊得高低不平;

墻是空心磚原來的深灰色,上面沒有再塗石灰,磚塊接縫地方的幹水泥就赤裸裸地掛在那裡;

光禿禿吊著的燈泡很小,電線上停滿瞭密密麻麻的蒼蠅;

墻角有個缺口,風不斷地灌進來 ……

簡陋至極的居住環境一度讓三毛崩潰到落淚,但三毛並沒有絕望。

她和丈夫荷西開始瞭浩浩蕩蕩的改造工程:

廢棄的木箱拆分成一塊一塊的木板,制作成桌子、書架和衣櫃;

石灰和水泥用來糊墻,把這個傢裡裡外外粉刷成潔白的;

垃圾場裡撿來的汽車外胎,清洗後往裡面填上一個紅佈坐墊,像一個鳥巢;

深綠色的大水瓶,上面插上一叢怒放的野地荊棘;

不同的汽水瓶,用油漆給它們厚厚地塗上印第安人似的圖案和色彩;

後來,傢裡又添瞭羊皮鼓、羊皮水袋、水煙壺、沙漠人手織的彩色大床罩、奇形怪狀的各類藝術品 ……

他們的傢,成瞭一個真正的藝術宮殿,成瞭最美麗的沙漠傢庭。

他們在沙漠的同事和朋友,總是喜歡大老遠跑到他們傢裡坐上一整天。

當他們進瞭三毛的傢時,總是會說:" 天呀!我們是在撒哈拉嗎?天呀!"

而三毛,坐在輪胎做成的圓椅墊裡,好似一個君王。

玩商高的人,即使身處荒蕪之中,也能讓日子開出花來。

他們運用自己的創造力,把生活變成一場遊戲,讓現實的挑戰也變得有趣。

他們從玩樂中汲取靈感,樂觀向上地做著自己擅長並享受的事情。

5

人類社會已經步入瞭 " 右腦時代 ",在這個時代,未來屬於那些擁有與眾不同思維的人。

這 6 種全新思維能力包括:設計感、娛樂感、意義感、故事感、交響力、共情力。

而玩商高的人,正是在遊戲中逐步開發自己的全新思維能力。

當然,玩並不是要你去逃避現實,24 小時沉迷遊戲之中。而是要學會用玩的角度去思考現實,發現生活的樂趣和奧妙。

擁有高玩商的人,才能真正掌控未來。

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